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CodeBrick
介绍
一种无OS的单片机通用解决方案,包括任务轮询框架,命令管理器、低功耗管理、环形缓冲区等实用模块。
module模块
时间轮询框架,使用例子:
1.使用此模块前需要系统提供滴答定时器,用于驱动任务轮询作业
//定时器中断(提供系统滴答)
void timer_interrupt(void)
{
systick_increase(SYS_TICK_INTERVAL); //增加系统节拍
}
2.任务初始化及注册(以按键扫描为例)
static void key_init(void)
{
/*do something*/
}
static void key_scan(void)
{
/*do something*/
}
module_init("key", key_init); //注册按键初始化接口
task_register("key", key_scan, 20); //注册按键任务(20ms轮询1次)
comdef模块
包含常用宏定义,段定义、匿名类型等。
blink模块
具有闪烁特性(led, motor, buzzer)的设备(led, motor, buzzer)管理 使用之前有两个注意事项:
- 需要系统提供滴答时钟,blick.c中是通过get_tick()接口获取,依赖module模块
- 需要在任务中定时进行轮询
//主程序入口
void main(void)
{
while (1) {
blink_dev_process(); //定时轮询
}
}
或者通过"module"模块的任务注册来实现
task_register("blink", blink_dev_process, 50); //50ms轮询1次
使用例子,以LED为例
blink_dev_t led; //定义led设备
/*
*@brief 红色LED控制(GPIOA.8)
*@param[in] on - 亮灭控制
*/
static void led_ctrl(int on)
{
if (on)
GPIOA->ODR |= (1 << 8);
else
GPIOA->ODR &= ~(1 << 8);
}
/*
*@brief led初始化程序
*/
void led_init(void)
{
led_io_init(void); //led io初始化
blink_dev_create(&led, led_ctrl); //创建led设备
blink_dev_ctrl(&led, 50, 100, 0); //快闪(50ms亮, 100ms灭)
}
按键管理模块
类似blink模块,使用之前有两个注意事项:
- 需要系统提供滴答时钟,key.c中是通过get_tick()接口获取,依赖module模块
- 需要在任务中定时进行轮询
key_t key; //定义按键管理器
/*
*@brief 按键事件
*@param[in] type - 按键类型(KEY_PRESS, KEY_LONG_DOWN, KEY_LONG_UP)
*@param[in] duration - 长按持续时间
*/
void key_event(int type, unsigned int duration)
{
if (type == KEY_PRESS) { //短按
} else if (type == KEY_LONG_DOWN) { //长按
}
}
//读取键值(假设按键输出口为STM32 MCU PA8)
int read_key(void)
{
return GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_8) == Bit_RESET;
}
/*
*@brief 按键初始化
*/
void key_init(void)
{
//打开GPIO 时钟
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE);
//配置成输入模式
gpio_conf(GPIOA, GPIO_Mode_IN, GPIO_PuPd_NOPULL, GPIO_Pin_8);
//创建1个按键
key_create(&key, read_key, key_event);
}