# FlexibleButton FlexibleButton 是一个基于 C 语言的小巧灵活的按键处理库。该按键库解耦了具体的按键硬件结构,理论上支持轻触按键与自锁按键,并可以无限扩展按键数量。另外,FlexibleButton 使用扫描的方式一次性读取所有所有的按键状态,然后通过事件回调机制上报按键事件。 该按键库使用 C 语言编写,驱动与应用程序解耦,便于灵活应用,比如用户可以方便地在应用层增加按键中断、处理按键功耗、定义按键事件处理方式,而无需修改 FlexibleButton 库中的代码。核心的按键扫描代码仅有三行,没错,就是经典的 **三行按键扫描算法**。使用 C 语言标准库 API 编写,也使得该按键库可以无缝兼容任意的处理器平台,并且支持任意 OS 和 non-OS(裸机程序)。 ## 获取方式 ```SHELL git clone https://github.com/murphyzhao/FlexibleButton.git ``` ## 使用与测试 FlexibleButton 库中提供了一个测试例程 [`./flexible_button_demo.c`](./flexible_button_demo.c),该例程基于 RT-Thread OS 进行测试,硬件平台选择了 RT-Thread IoT Board v2.2 开发板。当然你可以选择使用其他的 OS,或者使用裸机测试,只需要移除 OS 相关的特性即可。 如果你使用自己的硬件平台,只需要将 FlexibleButton 库源码和例程加入你既有的工程下即可。 ## DEMO 程序说明 ### 确定用户按键 ```C typedef enum { USER_BUTTON_0 = 0, // 对应 IoT Board 开发板的 PIN_KEY0 USER_BUTTON_1, // 对应 IoT Board 开发板的 PIN_KEY1 USER_BUTTON_2, // 对应 IoT Board 开发板的 PIN_KEY2 USER_BUTTON_3, // 对应 IoT Board 开发板的 PIN_WK_UP USER_BUTTON_MAX } user_button_t; static flex_button_t user_button[USER_BUTTON_MAX]; ``` 上述代码定义了 4 个按键,数据结构存储在 `user_button` 数组中。 ### 程序入口 ```C int flex_button_main(void) { rt_thread_t tid = RT_NULL; user_button_init(); /* 创建按键扫描线程 flex_btn,线程栈 1024 byte,优先级 10 */ tid = rt_thread_create("flex_btn", button_scan, RT_NULL, 1024, 10, 10); if(tid != RT_NULL) { rt_thread_startup(tid); } return 0; } /* 使用 RT-Thread 的自动初始化 */ INIT_APP_EXPORT(flex_button_main); ``` 如上所示,首先使用 `user_button_init();` 初始化用户按键硬件,该步骤将用户按键绑定到 FlexibleButton 库。然后,使用 RT-Thread 的 `INIT_APP_EXPORT` 接口导出为上电自动初始化,创建了一个 “flex_btn” 名字的按键扫描线程,线程里扫描检查按键事件。 ### 按键初始化代码 `user_button_init();` 初始化代码如下所示: ```C static void user_button_init(void) { int i; /* 初始化按键数据结构 */ rt_memset(&user_button[0], 0x0, sizeof(user_button)); user_button[USER_BUTTON_0].usr_button_read = button_key0_read; user_button[USER_BUTTON_0].cb = (flex_button_response_callback)btn_0_cb; user_button[USER_BUTTON_1].usr_button_read = button_key1_read; user_button[USER_BUTTON_1].cb = (flex_button_response_callback)btn_1_cb; user_button[USER_BUTTON_2].usr_button_read = button_key2_read; user_button[USER_BUTTON_3].usr_button_read = button_keywkup_read; /* 初始化 IoT Board 按键引脚,使用 rt-thread PIN 设备框架 */ rt_pin_mode(PIN_KEY0, PIN_MODE_INPUT); /* 设置 GPIO 为输入模式 */ rt_pin_mode(PIN_KEY1, PIN_MODE_INPUT); /* 设置 GPIO 为输入模式 */ rt_pin_mode(PIN_KEY2, PIN_MODE_INPUT); /* 设置 GPIO 为输入模式 */ rt_pin_mode(PIN_WK_UP, PIN_MODE_INPUT);/* 设置 GPIO 为输入模式 */ /* 核心的按键配置 * pressed_logic_level,设置按键按下的逻辑电平 * click_start_tick,设置触发按键按下事件的起始 tick(用于消抖) * short_press_start_tick,设置短按事件触发的起始 tick * long_press_start_tick,设置长按事件触发的起始 tick * long_hold_start_tick,设置长按保持事件触发的起始 tick */ for (i = 0; i < USER_BUTTON_MAX; i ++) { user_button[i].pressed_logic_level = 0; user_button[i].click_start_tick = 20; user_button[i].short_press_start_tick = 100; user_button[i].long_press_start_tick = 200; user_button[i].long_hold_start_tick = 300; if (i == USER_BUTTON_3) { user_button[USER_BUTTON_3].pressed_logic_level = 1; } flex_button_register(&user_button[i]); } } ``` `user_button_init();` 主要用于初始化按键硬件,设置按键长按和短按的 tick 数(RT-Thread RT_TICK_PER_SECOND 配置为 1000 时,默认一个 tick 为 1ms),然后注册按键到 FlexibleButton 库。 ### 事件处理代码 ```C static void btn_0_cb(flex_button_t *btn) { rt_kprintf("btn_0_cb\n"); switch (btn->event) { case FLEX_BTN_PRESS_DOWN: rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_DOWN]\n"); break; case FLEX_BTN_PRESS_CLICK: rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_CLICK]\n"); break; case FLEX_BTN_PRESS_DOUBLE_CLICK: rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_DOUBLE_CLICK]\n"); break; case FLEX_BTN_PRESS_SHORT_START: rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_SHORT_START]\n"); break; case FLEX_BTN_PRESS_SHORT_UP: rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_SHORT_UP]\n"); break; case FLEX_BTN_PRESS_LONG_START: rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_LONG_START]\n"); break; case FLEX_BTN_PRESS_LONG_UP: rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_LONG_UP]\n"); break; case FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD: rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD]\n"); break; case FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD_UP: rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD_UP]\n"); break; } } ``` ## FlexibleButton 代码说明 ### 按键事件定义 按键事件的定义并没有使用 Windows 驱动上的定义,主要是方便嵌入式设备中的应用场景(也可能是我理解的偏差),按键事件定义如下: ```C typedef enum { FLEX_BTN_PRESS_DOWN = 0, // 按下事件 FLEX_BTN_PRESS_CLICK, // 单击事件 FLEX_BTN_PRESS_DOUBLE_CLICK, // 双击事件 FLEX_BTN_PRESS_SHORT_START, // 短按开始事件 FLEX_BTN_PRESS_SHORT_UP, // 短按抬起事件 FLEX_BTN_PRESS_LONG_START, // 长按开始事件 FLEX_BTN_PRESS_LONG_UP, // 长按抬起事件 FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD, // 长按保持事件 FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD_UP, // 长按保持的抬起事件 FLEX_BTN_PRESS_MAX, FLEX_BTN_PRESS_NONE, } flex_button_event_t; ``` ### 按键数据结构 ``` typedef struct flex_button { uint8_t pressed_logic_level : 1; uint8_t event : 4; uint8_t status : 3; uint16_t scan_cnt; uint16_t click_cnt; uint16_t debounce_tick; uint16_t click_start_tick; uint16_t short_press_start_tick; uint16_t long_press_start_tick; uint16_t long_hold_start_tick; uint8_t (*usr_button_read)(void); flex_button_response_callback cb; struct flex_button* next; } flex_button_t; ``` | 序号 | 数据成员 | 是否需要用户初始化 | 说明 | | :----: | :---- | :----: | :---- | | 1 | pressed_logic_level | 是 | 设置按键按下的逻辑电平。1:高电平为按下状态;0:低电平为按下状态 | | 2 | event | 否 | 用于记录当前按键的按键事件 | | 3 | status | 否 | 用于记录当前按键的状态,按下、抬起、长按等 | | 4 | scan_cnt | 否 | 用于记录扫描次数 | | 5 | click_cnt | 否 | 用于记录单击次数,用于判断双击事件 | | 6 | debounce_tick | 是 | 消抖时间,默认为 0,可以不配置,依靠扫描间隙进行消抖 | | 7 | click_start_tick | 是 | 设置触发按键按下事件的起始 tick,有消抖效果 | | 8 | short_press_start_tick | 是 | 设置短按事件触发的起始 tick | | 9 | long_press_start_tick | 是 | 设置长按事件触发的起始 tick | | 10 | long_hold_start_tick | 是 | 设置长按保持事件触发的起始 tick | | 11 | usr_button_read | 是 | 用户设备的按键引脚电平读取函数,**重要** | | 12 | cb | 是 | 设置按键事件回调,用于应用层对按键事件的分类处理 | | 13 | next | 否 | 按键库使用单向链表串起所有的按键配置 | ### 按键注册接口 使用该接口注册一个用户按键,入参为一个 flex_button_t 结构体实例的地址。 ```C int8_t flex_button_register(flex_button_t *button); ``` ### 按键事件读取接口 使用该接口获取指定按键的事件。 ```C flex_button_event_t flex_button_event_read(flex_button_t* button); ```` ### 按键扫描接口 按键扫描的核心函数,需要放到应用程序中定时扫描间隔 5-20ms 即可。 ```C void flex_button_scan(void); ``` ## 其它 ### 关于低功耗 本按键库是通过不间断扫描的方式来检查按键状态,因此会一直占用 CPU 资源,这对低功耗应用场景是不友好的。为了降低正常工作模式下的功耗,建议合理配置扫描周期(5ms - 20ms),扫描间隙里 CPU 可以进入轻度睡眠。 该按键库不在底层实现低功耗处理,应用层可以根据自己的功耗模式灵活处理,通常会有以下两种方式: 1. 进入低功耗前,挂起按键扫描线程;退出低功耗后,唤醒按键扫描。 2. 增加按键中断模式,所有的按键中断来,就触发一次按键扫描,以确认所有的按键状态。 > 低功耗相关的探讨参考 [issue 1](https://github.com/murphyzhao/FlexibleButton/issues/1) 中的讨论。 ### 关于按键中断模式 由于该按键库一次扫描可以确定所有的按键状态,因此可以将所有的按键中断通过 “**或**” 的方式转化为一个中断,然后在中断处理函数中执行一次按键扫描。 中断 “**或**” 的方式可以通过硬件来完成,也可以通过软件来完成。 硬件方式,需要使用一个 **或门** 芯片,多个输入条件转化为一个输出条件,然后通过一个外部中断即可完成所有按键的中断方式检测。 软件方式,需要为每一个按键配置为中断触发模式,然后在每一个按键中断的中断处理函数中执行按键扫描。 为了在降低中断处理函数中执行按键扫描带来的时延,可以通过信号量的方式来异步处理,仅在中断处理函数中释放一个按键扫描的信号量,然后在按键扫描线程中监测该信号量。 ### 关于组合按键 该按键库仅做了底层的按键扫描处理,一次扫描可以确定所有的按键状态,并上报对应的按键事件,如果需要支持组合按键,请再封一层,根据按键库返回的事件封装需要的组合按键。 ### 关于矩阵键盘 不管你的矩阵键盘是通过什么通信方式获取按键状态的,只要你将读取按键状态的函数对接到 Flexible_button 数据结构中的 `uint8_t (*usr_button_read)(void);` 函数上即可。 > 参考 [issue 2](https://github.com/murphyzhao/FlexibleButton/issues/2) 中的讨论。 ## 问题和建议 如果有什么问题或者建议欢迎提交 [Issue](https://github.com/murphyzhao/FlexibleButton/issues) 进行讨论。 ## 维护 - [MurphyZhao](https://github.com/murphyzhao) ## 感谢 感谢所有一起探讨的朋友,感谢所有使用 flexible_button 的朋友,感谢你们的 Star 和 Fork,谢谢你们的支持。 - 感谢 [BOBBOM](https://github.com/BOBBOM) 发现 flex_button_register 函数中的逻辑问题 - 感谢 [BOBBOM](https://github.com/BOBBOM) 解除 flexible_button 中对按键数量的限制 - 感谢 [**rt-thread**](https://mp.weixin.qq.com/s/HJEcSXhykBq1T5Hx0TdjMw) 的支持 - 感谢 [**电子发烧友**](https://mp.weixin.qq.com/s/mQFyrPAvz_TSktQLrSqQfA) 的支持 - 感谢 [**威驰电子**](https://mp.weixin.qq.com/s/oAwFXPostMFBtb2EGxTdig) 的支持 ## 友情链接 - RT-Thread [IoT Board](https://github.com/RT-Thread/IoT_Board) 开发板