1
0
mirror of https://github.com/NevermindZZT/letter-shell.git synced 2025-01-21 10:02:54 +08:00
letter-shell/README.md

702 lines
28 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# letter shell 3.x
![version](https://img.shields.io/badge/version-3.2.4-brightgreen.svg)
![standard](https://img.shields.io/badge/standard-c99-brightgreen.svg)
![build](https://img.shields.io/badge/build-2024.07.31-brightgreen.svg)
![license](https://img.shields.io/badge/license-MIT-brightgreen.svg)
一个功能强大的嵌入式shell
![shell_info.png](doc/img/shell_info.png)
- [letter shell 3.x](#letter-shell-3x)
- [简介](#简介)
- [功能](#功能)
- [移植说明](#移植说明)
- [使用方式](#使用方式)
- [函数定义](#函数定义)
- [main函数形式](#main函数形式)
- [普通C函数形式](#普通c函数形式)
- [变量使用](#变量使用)
- [在函数中获取当前shell对象](#在函数中获取当前shell对象)
- [执行未导出函数](#执行未导出函数)
- [命令定义](#命令定义)
- [定义方式](#定义方式)
- [定义宏说明](#定义宏说明)
- [命令属性字段说明](#命令属性字段说明)
- [代理函数和代理参数解析](#代理函数和代理参数解析)
- [函数签名](#函数签名)
- [自定义类型解析](#自定义类型解析)
- [数组参数](#数组参数)
- [权限系统说明](#权限系统说明)
- [锁说明](#锁说明)
- [伴生对象](#伴生对象)
- [尾行模式](#尾行模式)
- [建议终端软件](#建议终端软件)
- [命令遍历工具](#命令遍历工具)
- [x86 demo](#x86-demo)
## 简介
[letter shell](https://github.com/NevermindZZT/letter-shell)是一个C语言编写的可以嵌入在程序中的嵌入式shell主要面向嵌入式设备以C语言函数为运行单位可以通过命令行调用运行程序中的函数
相对2.x版本letter shell 3.x增加了用户管理权限管理以及对文件系统的初步支持
此外3.x版本修改了命令格式和定义2.x版本的工程需要经过简单的修改才能完成迁移
若只需要使用基础功能,可以使用[letter shell 2.x](https://github.com/NevermindZZT/letter-shell/tree/shell2.x)版本
使用说明可参考[Letter shell 3.0 全新出发](https://nevermindzzt.github.io/2020/01/19/Letter%20shell%203.0%E5%85%A8%E6%96%B0%E5%87%BA%E5%8F%91/)
如果从3.0版本迁移到3.1以上版本请注意3.1版本对读写函数原型的修改
## 功能
- 命令自动补全
- 快捷键功能定义
- 命令权限管理
- 用户管理
- 变量支持
- 代理函数和参数代理解析
## 移植说明
1. 定义shell对象
```C
Shell shell;
```
2. 定义shell读写函数
对于使用letter shell 3.0版本,读写函数原型如下:
```C
/**
* @brief shell读取数据函数原型
*
* @param char shell读取的字符
*
* @return char 0 读取数据成功
* @return char -1 读取数据失败
*/
typedef signed char (*shellRead)(char *);
/**
* @brief shell写数据函数原型
*
* @param const char 需写的字符
*/
typedef void (*shellWrite)(const char);
```
对于使用letter shell 3.1版本,为了优化效率,修改了读写函数原型,如下:
```C
/**
* @brief shell读取数据函数原型
*
* @param data shell读取的字符
* @param len 请求读取的字符数量
*
* @return unsigned short 实际读取到的字符数量
*/
typedef unsigned short (*shellRead)(char *data, unsigned short len);
/**
* @brief shell写数据函数原型
*
* @param data 需写的字符数据
* @param len 需要写入的字符数
*
* @return unsigned short 实际写入的字符数量
*/
typedef unsigned short (*shellWrite)(char *data, unsigned short len);
```
3. 申请一片缓冲区
```C
char shellBuffer[512];
```
4. 调用shellInit进行初始化
```C
shell.read = shellRead;
shell.write = shellWrite;
shellInit(&shell, shellBuffer, 512);
```
5. 调用(建立)shell任务
对于运行在操作系统的情况,建立`shellTask`任务(确保sell_cfg.h中的配置无误)任务参数为shell对象
```C
OsTaskCreate(shellTask, &shell, ...);
```
对于裸机环境,在主循环中调用`shellTask`,或者在接收到数据时,调用`shellHandler`
6. 说明
- 对于中断方式使用shell不用定义`shell->read`,但需要在中断中调用`shellHandler`
- 对于使用操作系统的情况,使能`SHEHLL_TASK_WHILE`宏然后创建shellTask任务
7. 其他配置
- 定义宏`SHELL_GET_TICK()`为获取系统tick函数使能tab双击操作用户长帮助补全
8. 配置宏
shell_cfg.h文件中包含了所有用于配置shell的宏在使用前需要根据需要进行配置
建议采用 overlay 的方式,新建一个头文件,例如 `shell_cfg_user.h`,然后定义编译宏 `SHELL_CFG_USER="shell_cfg_user.h"`,在这个头文件中添加需要修改的配置即可
| 宏 | 意义 |
| --------------------------- | ------------------------------ |
| SHELL_TASK_WHILE | 是否使用默认shell任务while循环 |
| SHELL_USING_CMD_EXPORT | 是否使用命令导出方式 |
| SHELL_USING_COMPANION | 是否使用shell伴生对象功能 |
| SHELL_SUPPORT_END_LINE | 是否支持shell尾行模式 |
| SHELL_HELP_LIST_USER | 是否在输入命令列表中列出用户 |
| SHELL_HELP_LIST_VAR | 是否在输入命令列表中列出变量 |
| SHELL_HELP_LIST_KEY | 是否在输入命令列表中列出按键 |
| SHELL_ENTER_LF | 使用LF作为命令行回车触发 |
| SHELL_ENTER_CR | 使用CR作为命令行回车触发 |
| SHELL_ENTER_CRLF | 使用CRLF作为命令行回车触发 |
| SHELL_EXEC_UNDEF_FUNC | 使用执行未导出函数的功能 |
| SHELL_COMMAND_MAX_LENGTH | shell命令最大长度 |
| SHELL_PARAMETER_MAX_NUMBER | shell命令参数最大数量 |
| SHELL_HISTORY_MAX_NUMBER | 历史命令记录数量 |
| SHELL_DOUBLE_CLICK_TIME | 双击间隔(ms) |
| SHELL_QUICK_HELP | 快速帮助 |
| SHELL_MAX_NUMBER | 管理的最大shell数量 |
| SHELL_GET_TICK() | 获取系统时间(ms) |
| SHELL_USING_LOCK | 是否使用锁 |
| SHELL_MALLOC(size) | 内存分配函数(shell本身不需要) |
| SHELL_FREE(obj) | 内存释放函数(shell本身不需要) |
| SHELL_SHOW_INFO | 是否显示shell信息 |
| SHELL_CLS_WHEN_LOGIN | 是否在登录后清除命令行 |
| SHELL_DEFAULT_USER | shell默认用户 |
| SHELL_DEFAULT_USER_PASSWORD | 默认用户密码 |
| SHELL_LOCK_TIMEOUT | shell自动锁定超时 |
| SHELL_USING_FUNC_SIGNATURE | 使用函数签名 |
| SHELL_SUPPORT_ARRAY_PARAM | 支持数组参数 |
## 使用方式
### 函数定义
letter shell 3.x同时支持两种形式的函数定义方式形如main函数定义的`func(int argc, char *agrv[])`以及形如普通C函数的定义`func(int i, char *str, ...)`,两种函数定义方式适用于不同的场景
#### main函数形式
使用此方式,一个函数定义的例子如下:
```C
int func(int argc, char *argv[])
{
printf("%dparameter(s)\r\n", argc);
for (char i = 1; i < argc; i++)
{
printf("%s\r\n", argv[i]);
}
}
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_MAIN), func, func, test);
```
终端调用
```sh
letter:/$ func "hello world"
2 parameter(s)
hello world
```
#### 普通C函数形式
使用此方式shell会自动对参数进行转化处理目前支持二进制八进制十进制十六进制整形字符字符串的自动处理如果需要其他类型的参数请使用代理参数解析的方式(参考[代理函数和代理参数解析](#代理函数和代理参数解析)),或者使用字符串的方式作为参数,自行进行处理,例子如下:
```C
int func(int i, char ch, char *str)
{
printf("input int: %d, char: %c, string: %s\r\n", i, ch, str);
}
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC), func, func, test);
```
终端调用
```sh
letter:/$ func 666 'A' "hello world"
input int: 666, char: A, string: hello world
```
### 变量使用
letter shell 3.x支持导出变量通过命令行查看设置以及使用变量的值
- 导出变量
变量导出使用`SHELL_EXPORT_VAR`宏,支持整形(char, short, int),字符串,指针以及节点变量,变量导出需要使用引用的方式,如果不允许对变量进行修改,在属性中添加`SHELL_CMD_READ_ONLY`
```C
int varInt = 0;
SHELL_EXPORT_VAR(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_VAR_INT), varInt, &varInt, test);
char str[] = "test string";
SHELL_EXPORT_VAR(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_VAR_STRING), varStr, str, test);
Log log;
SHELL_EXPORT_VAR(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_VAR_POINT), log, &log, test);
```
- 查看变量
在命令行直接输入导出的变量名即可查看变量当前的值
```sh
letter:/$ varInt
varInt = 0, 0x00000000
letter:/$ varStr
varStr = "test string"
```
- 修改变量
使用`setVar`命令修改变量的值,对于字符串型变量,请确认字符串有分配足够的空间,指针类型的变量不可修改
```sh
letter:/$ setVar varInt 45678
varInt = 45678, 0x0000b26e
letter:/$ setVar varStr "hello"
varStr = "hello"
```
- 使用变量
letter shell 3.x的变量可以在命令中作为参数传递对于需要传递结构体引用到命令中的场景特别适用使用`$`+变量名的方式传递
```sh
letter:/$ shellPrint $shell "hello world\r\n"
hello world
```
### 在函数中获取当前shell对象
letter shell采取一个静态数组对定义的多个shell进行管理shell数量可以修改宏`SHELL_MAX_NUMBER`定义(为了不使用动态内存分配,此处通过数据进行管理)从而在shell执行的函数中可以调用`shellGetCurrent()`获得当前活动的shell对象从而可以实现某一个函数在不同的shell对象中发生不同的行为也可以通过这种方式获得shell对象后调用`shellWriteString(shell, string)`进行shell的输出
### 执行未导出函数
letter shell支持通过函数地址直接执行函数可以方便执行那些没有导出但是又临时需要使用的函数使用命令`exec [addr] [args]`执行,使用此功能需要开启`SHELL_EXEC_UNDEF_FUNC`宏,注意,由于直接操作函数地址执行,如果给进的地址有误,可能引起程序崩溃
函数的地址可以通过编译生成的文件查找比如说对于keil可以在`.map`文件中查找到每个函数的地址,但是要注意有些平台可能需要要对地址做进一步处理,比如说对于 arm 平台,如果使用的是 Thumb 指令集,那么需要将地址的最低位置 1比如说`shellClear`函数地址为`0x08028620`,则通过`exec`执行应为`exec 0x08028621`
其他编译器查找函数地址的方式和地址偏移的处理,请参考各编译器手册
## 命令定义
letter shell 3.x将可执行的函数命令定义用户定义按键定义以及变量定义统一归为命令定义使用相同的结构储存查找和执行
### 定义方式
letter shell 支持使用命令导出方式和命令表方式进行命令的添加,定义,通过宏```SHELL_USING_CMD_EXPORT```控制
命令导出方式支持keilIAR以及GCC
1. 命令导出方式
letter shell 支持在函数体外部,采用定义常量的方式定义命令,例如`SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE (SHELL_TYPE_CMD_MAIN)|SHELL_CMD_DISABLE_RETURN,help, shellHelp, show command info\r\nhelp [cmd]);`
对于使用keil进行编译需要在keil的target option中增加--keep shellCommand*,防止定义的命令被优化掉
使用GCC编译时需要在ld文件中的只读数据区(建议)添加:
```ld
_shell_command_start = .;
KEEP (*(shellCommand))
_shell_command_end = .;
```
2. 命令表方式
- 当使用其他暂时不支持使用命令导出方式的编译器时,需要在`shell_cmd_list.c`文件的命令表中添加
```C
const SHELL_CommandTypeDef shellDefaultCommandList[] =
{
SHELL_CMD_ITEM(
SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_MAIN)|SHELL_CMD_DISABLE_RETURN,
help, shellHelp, show command info\r\nhelp [cmd]),
};
```
### 定义宏说明
letter shell 3.x对可执行命令按键用户以及变量分别提供了一个宏用于进行命令定义
1. 可执行命令定义
使用宏`SHELL_EXPORT_CMD`定义可执行命令,定义如下
```C
/**
* @brief shell 命令定义
*
* @param _attr 命令属性
* @param _name 命令名
* @param _func 命令函数
* @param _desc 命令描述
*/
#define SHELL_EXPORT_CMD(_attr, _name, _func, _desc) \
const char shellCmd##_name[] = #_name; \
const char shellDesc##_name[] = #_desc; \
SHELL_USED const ShellCommand \
shellCommand##_name SHELL_SECTION("shellCommand") = \
{ \
.attr.value = _attr, \
.data.cmd.name = shellCmd##_name, \
.data.cmd.function = (int (*)())_func, \
.data.cmd.desc = shellDesc##_name \
}
```
2. 变量定义
使用宏`SHELL_EXPORT_VAR`定义变量,定义如下
```C
/**
* @brief shell 变量定义
*
* @param _attr 变量属性
* @param _name 变量名
* @param _value 变量值
* @param _desc 变量描述
*/
#define SHELL_EXPORT_VAR(_attr, _name, _value, _desc) \
const char shellCmd##_name[] = #_name; \
const char shellDesc##_name[] = #_desc; \
SHELL_USED const ShellCommand \
shellVar##_name SHELL_SECTION("shellCommand") = \
{ \
.attr.value = _attr, \
.data.var.name = shellCmd##_name, \
.data.var.value = (void *)_value, \
.data.var.desc = shellDesc##_name \
}
```
变量定义时,`_value`应该是变量的引用,如果变量不允许修改,则需要在增加`SHELL_CMD_READ_ONLY`属性
3. 用户定义
使用宏`SHELL_EXPORT_USER`定义用户,定义如下
```C
/**
* @brief shell 用户定义
*
* @param _attr 用户属性
* @param _name 用户名
* @param _password 用户密码
* @param _desc 用户描述
*/
#define SHELL_EXPORT_USER(_attr, _name, _password, _desc) \
const char shellCmd##_name[] = #_name; \
const char shellPassword##_name[] = #_password; \
const char shellDesc##_name[] = #_desc; \
SHELL_USED const ShellCommand \
shellUser##_name SHELL_SECTION("shellCommand") = \
{ \
.attr.value = _attr|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_USER), \
.data.user.name = shellCmd##_name, \
.data.user.password = shellPassword##_name, \
.data.user.desc = shellDesc##_name \
}
```
4. 按键定义
使用宏`SHELL_EXPORT_KEY`定义按键,定义如下
```C
/**
* @brief shell 按键定义
*
* @param _attr 按键属性
* @param _value 按键键值
* @param _func 按键函数
* @param _desc 按键描述
*/
#define SHELL_EXPORT_KEY(_attr, _value, _func, _desc) \
const char shellDesc##_value[] = #_desc; \
SHELL_USED const ShellCommand \
shellKey##_value SHELL_SECTION("shellCommand") = \
{ \
.attr.value = _attr|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_KEY), \
.data.key.value = _value, \
.data.key.function = (void (*)(Shell *))_func, \
.data.key.desc = shellDesc##_value \
}
```
按键键值为在终端输入按键会发送的字符串序列以大端模式表示比如在SecureCRT中断按下Tab键会发送0x0B则这个按键的键值为0x0B000000如果按下方向上会依次发送0x1B, 0x5B, 0x41, 则这个键的键值为0x1B5B4100
### 命令属性字段说明
在命令定义中,有一个`attr`字段,表示该命令的属性,具体定义为
```C
union
{
struct
{
unsigned char permission : 8; /**< command权限 */
ShellCommandType type : 4; /**< command类型 */
unsigned char enableUnchecked : 1; /**< 在未校验密码的情况下可用 */
unsigned char readOnly : 1; /**< 只读 */
unsigned char reserve : 1; /**< 保留 */
unsigned char paramNum : 4; /**< 参数数量 */
} attrs;
int value;
} attr;
```
在定义命令时,需要给定这些值,可以通过宏`SHELL_CMD_PERMISSION(permission)`, `SHELL_CMD_TYPE(type)`, `SHELL_CMD_ENABLE_UNCHECKED`, `SHELL_CMD_DISABLE_RETURN`, `SHELL_CMD_READ_ONLY`, `SHELL_CMD_PARAM_NUM(num)`快速声明
## 代理函数和代理参数解析
letter shell 3.x原生支持将整数字符字符串参数以及在某些情况下的浮点参数直接传递给执行命令的函数一般情况下这几种参数类型完全可以满足调试需要然而在某些情况下用户确实需要传递其他类型的参数此时可以选择将命令定义成main函数形式使用字符串传递参数然后自行对参数进行解析除此之外letter shell还提供了代理函数的机制可以对任意类型的参数进行自定义解析
关于代理函数的实现原理和具体使用示例,可以参考[letter-shell代理函数解析](https://nevermindzzt.github.io/2020/04/17/letter-shell%E4%BB%A3%E7%90%86%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%A7%A3%E6%9E%90/)
使用代理函数,用户需要自定义代理参数解析器,即一个将基本参数(整数,字符,字符串参数)转换成目标类型参数的函数或者宏letter shell默认实现了浮点类型的参数解析器`SHELL_PARAM_FLOAT(x)`
然后,使用代理函数命令导出宏定义命令,比如需要需要传递多个浮点参数的函数,如下
```C
void test(int a, float b, int c, float d)
{
printf("%d, %f, %d, %f \r\n", a, b, c, d);
}
SHELL_EXPORT_CMD_AGENCY(SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC),
test, test, test,
p1, SHELL_PARAM_FLOAT(p2), p3, SHELL_PARAM_FLOAT(p4));
```
相比常规的命令导出代理函数命令导出前4个参数和常规形式的命令导出一致之后的参数即传递至目标函数的参数letter shell默认实现的代理函数定义支持最多7个参数p1~p7对于不需要代理参数解析的参数只需要对应写入`px(x为1~7)`即可,比如上方示例的`p1`和`p3`,而需要代理参数解析的参数,则需要使用对应的参数解析器,比如上方示例的`p2`和`p4`
## 函数签名
letter shell 3.2.x 之后,引入了函数签名的概念,以便于参数自动解析
之前的版本里,如果声明的命令是 `SHELL_TYPE_CMD_FUNC`shell 会自动进行参数的转换,但是参数转换后的类型是猜出来的,无法保证转换后的数据类型是正确的,一旦猜错了,就容易导致程序挂掉
由此,借鉴 Java 等语言的函数签名新版也引入了函数签名的概念在声明命令时可以给定最终执行命令的函数的签名shell 根据这个签名进行参数转换,使用此功能时,需要打开宏 `SHELL_USING_FUNC_SIGNATURE`
函数签名是一个字符串,通过这个字符串声明表达函数的参数类型,返回值不声明,比如一个函数`int func(int a, char *b, char c)`,它的函数签名就是 `isc`
基本类型的参数签名定义如下:
| 类型 | 签名 |
| --------------- | ---- |
| char(字符) | c |
| char(数字) | q |
| short(数字) | h |
| int(数字) | i |
| char * (字符串) | s |
| pointer | p |
声明命令时,在最后添加一个参数 `.data.cmd.signature = "isc"` 即可,比如:
```c
void shellFuncSignatureTest(int a, char *b, char c)
{
printf("a = %d, b = %s, c = %c\r\n", a, b, c);
}
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC),
funcSignatureTest, shellFuncSignatureTest, test function signature, .data.cmd.signature = "isc");
```
### 自定义类型解析
由于函数签名的引用,我们就可以使用函数签名描述任何参数,对应的,在参数类型已知的情况下,也可以定义对应的参数解析器进行参数解析,自定义的参数类型签名需要以 `L` 开头,以 `;` 结尾,比如说定义一个 `TestStruct` 结构体类型为 `LTestStruct;`,那么接收这个结构体为参数的函数就可以通过这个类型签名定义函数签名,并导出命令
```c
typedef struct {
int a;
char *b;
} TestStruct;
void shellParamParserTest(int a, TestStruct *data, char *c)
{
printf("a = %d, data->a = %d, data->b = %s, c = %s\r\n", a, data->a, data->b, c);
}
SHELL_EXPORT_CMD_SIGN(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC),
paramParserTest, shellParamParserTest, test function signature and param parser, iLTestStruct;s);
```
同时,我们需要对自定义的类型定义解析器,使用 `SHELL_EXPORT_PARAM_PARSER` 宏
```c
int testStructParser(char *string, void **param)
{
TestStruct *data = malloc(sizeof(TestStruct));
data->b = malloc(16);
if (sscanf(string, "%d %s", &(data->a), data->b) == 2)
{
*param = (void *)data;
return 0;
}
return -1;
}
int testStructClener(void *param)
{
TestStruct *data = (TestStruct *)param;
free(data->b);
free(data);
return 0;
}
SHELL_EXPORT_PARAM_PARSER(0, LTestStruct;, testStructParser, testStructClener);
```
`SHELL_EXPORT_PARAM_PARSER` 接收四个参数,第一个参数表示属性,这里一般填 0 皆可,第二个参数就是解析器对应的类型签名,第三个参数是解析器函数,第四个参数是清理函数,清理函数在参数解析失败或者命令执行完毕后会被调用,一般用于清理解析器分配的内存,如果不需要清理函数,填 `NULL` 即可
解析器函数接收两个参数,第一个参数是输入的字符串,也就是命令行输入的参数,第二个参数是解析后的参数,解析成功后,需要将解析后的参数赋值给第二个参数,解析成功返回 0解析失败返回 -1
清理函数接收一个参数,就是解析器函数解析得到的结果
### 数组参数
letter shell 3.2.2 之后,基于函数签名,我们支持了对数组参数的直接解析,使用时,需要打开宏 `SHELL_SUPPORT_ARRAY_PARAM`, 并且配置好 `SHELL_MALLOC` 和 `SHELL_FREE`
数组的参数签名,只需要在常规参数签名前加上 `[`, 比如,对于 `int` 类型的数组,他的签名为 `[i`
命令行调用时,数组参数使用 `[]` 包裹,每个元素之间用 `,` 分隔,比如 `func [1,2,3,4]`
```c
int shellArrayTest(int a, int *b, TestStruct **datas)
{
int i;
printf("a = %d, b = %p, datas = %p\r\n", a, b, datas);
for (i = 0; i < shellGetArrayParamSize(b); i++)
{
printf("b[%d] = %d\r\n", i, b[i]);
}
for (i = 0; i < shellGetArrayParamSize(datas); i++)
{
printf("datas[%d]->a = %d, datas[%d]->b = %s\r\n", i, datas[i]->a, i, datas[i]->b);
}
return 0;
}
SHELL_EXPORT_CMD_SIGN(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC),
arrayTest, shellArrayTest, test array param parser, i[i[LTestStruct;);
```
命令执行如下
```sh
letter:/workspaces/letter-shell/demo/x86-gcc$ arrayTest 12 [65, 89, 45] ["100 hello", "56 world"]
a = 12, b = 0x1d2db24, datas = 0x1d2db44
b[0] = 65
b[1] = 89
b[2] = 45
datas[0]->a = 100, datas[0]->b = hello
datas[1]->a = 56, datas[1]->b = world
Return: 0, 0x00000000
```
注意,使用数组参数时,`char``short``int` 不可以共用 `i` 的签名,需要分别使用 `q` (quarter), `h` (half)
## 权限系统说明
letter shell 3.x的权限管理同用户定义紧密相关letter shell 3.x使用8个bit位表示命令权限当用户和命令的权限按位与为真或者命令权限为0时表示该用户拥有此命令的权限可以调用该命令
## 锁说明
letter shell 3.1增加了shell锁主要目的是为了防止shell输出和其他输入(比如说日志)对终端的竞争导致输出混乱的现象如果使用场景中没有出现终端输出混乱的情况可以不使用shell锁
注意: 请使用支持嵌套的锁
1. 使能宏并实现锁
使能`SHELL_USING_LOCK`宏实现shell上锁和解锁函数函数原型如下
```c
/**
* @brief shell上锁
*
* @param struct shell_def shell对象
*
* @return 0
*/
typedef int (*shellLock)(struct shell_def *);
/**
* @brief shell解锁
*
* @param struct shell_def shell对象
*
* @return 0
*/
typedef int (*shellLock)(struct shell_def *);
```
2. 使用锁
在可能产生终端竞争的地方加上shell锁比如如果调用`shellPrint`进行格式化输出
```C
SHELL_LOCK(shell);
shellPrint(shell, ...);
SHELL_UNLOCK(shell);
```
3. 注意
- 不要在shell命令中调用shell锁除非实现的shell锁为可嵌套的锁
## 伴生对象
letter shell 3.0.3版本引入了伴生对象的概念,通过宏`SHELL_USING_COMPANION`开启或者关闭若使用伴生对象的功能需要同时将shell_companion.c文件加入到工程中伴生对象可以用于需要将某个对象同shell关联的场景比如说通过快捷键控制shell终端对应的日志打印对象
一般情况下,使用`shellCompanionAdd`将伴生对象同shell对象进行关联之后可以在shell操作中通过`shellCompanionGet`获取相应的伴生对象以达到在不同的shell中操作不同对象的目的
## 尾行模式
letter shell 3.0.4版本新增了尾行模式适用于需要在shell所使用的交互终端同时输入其他信息(比如说日志)时防止其他信息的输出导致shell交互体验极差的情况使用时使能宏`SHELL_SUPPORT_END_LINE`,然后对于其他需要使用终端输入信息的地方,调用`shellWriteEndLine`接口将信息输入,此时,调用`shellWriteEndLine`进行输入的内容将会插入到命令行上方终端会一直保持shell命令行位于最后一行
使用letter shell尾行模式结合[log](./extensions/log/readme.md)日志输出的效果如下:
![end line mode](doc/img/shell_end_line_mode.gif)
## 建议终端软件
- 对于基于串口移植letter shell建议使用secureCRT软件letter shell中的相关按键映射都是按照secureCRT进行设计的使用其他串口软件时可能需要修改键值
## 命令遍历工具
letter shell 3.x提供了一个用于遍历工程中命令导出的工具位于tools/shellTools.py需要python3环境运行可以列出工程中所有使用`SHELL_EXPORT_XXX`导出的命令名以及位置结合VS Code可以直接进行跳转
```sh
python shellTools.py project
```
注意shellTools会遍历指定目录中所有文件所以当工程中文件较多时速度会比较慢建议只用于遍历用户模块的目录
## x86 demo
letter shell 3.x提供了一个x86的demo可以直接编译运行其中包含了一条按键键值测试命令可以测试按键键值用于快捷键的定义编译运行方法如下
```sh
cd demo/x86-gcc/
cmake .
make
./LetterShell
```