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3.Pikascript标准开发流程
本篇文档将会介绍基于PikaScript开发的标准流程,这个标准流程将会涵盖大部分情况下会用到的PikaScript相关技术。
我们依然以keil的仿真工程为例,如果还没有获得仿真工程,请参考1.三分钟快速上手
(1). 使用已有的PikaScript类包
a) PikaScript类包与包接口
我们打开pikascript文件夹,发现文件夹根目录下除了main.py,还有Device.py,PikaObj.py和PikaStdLib.py,这三个.py文件分别对应三个PikaScript类包(class package),简称包(package),每个.py文件本身称为包接口(package interface)。一个类包中可以包含若干个相关性较强的类。
每一个PikaScript类包由包接口和包实现(package implement)两部分组成。
我们先打开Device.py查看一下内容,在后续的文档中我们会称Device.py为Device包接口。
以下就是Device.py的全部内容。
# Device.py
from PikaObj import *
class LED(TinyObj):
def on():
pass
def off():
pass
class Uart(TinyObj):
def send(data:str):
pass
def setName(name:str):
pass
def printName():
pass
可以看到,Device.py中使用pyhon标准语法定义了两个类,分别是LED
类和Uart
类,这两个类都继承自TinyObj
。
LED类中定义了两个方法,分别是on()
方法和off()
方法,而Uart
类则定义了send(data:str)
方法、setName(name:str)
方法和printName()
方法。
可以看到,这些方法都有一个特点,与其说这是方法的定义,不如说是方法的声明,因为所有的方法实现都pass掉了,都没有写实现。而且方法的入口参数都是带有类型声明的。比如data:str
就表示一个data
参数,参数类型为str
即字符串类型。
这是因为这个包的包实现是由C语言编写的,也就是说,PikaScript的所有类包,都是使用python语法编写声明,而使用C语言编写实现。PikaScript的类包开发是一种面向接口编程的混合编程技术。
然而在使用已有的类包时,是不需要了解包实现的,只需要了解包接口,即可使用这个类包。
b) 导入并调用包
下面我们看一下如何使用这个类包。
我们打开工程中的main.py,见名知意,这个文件是PikaScript的入口文件。
main.py的内容如下
# main.py
from PikaObj import *
import Device
import PikaStdLib
led = Device.LED()
uart = Device.Uart()
mem = PikaStdLib.MemChecker()
print('hello wrold')
uart.setName('com1')
uart.send('My name is:')
uart.printName()
print('mem used max:')
mem.max()
print('mem used now:')
mem.now()
导入一个已经编写好的类包是非常简单的,比如导入Device包,只需要import Device
即可,要注意的是所有的.py文件应当放在pikascript文件架的根目录下。
然后使用Device中的LED类新建对象,只需要写一句uart = Device.Uart()
即可,这表示新建一个uart
对象,这个对象的类是Device包中的Uart类。
调用方法则使用uart.setName('com')
这种形式,这都是Python的标准语法,不需要过多介绍。
在main.py中写好包的调用后,双击rust-msc-v0.5.0.exe即可预编译PikaScript工程,预编译的输出文件在pikascrip-api文件夹内。
pika预编译器会为导入的包生成.h声明文件和-api.c构造器文件。文件名以包名开头,每个类对应一个.h文件和一个-api.c文件。
而PikaMain-api.c和PikaMain.h则是对应了一个特殊的类,这个类是PikaScript的主类,由main.py编译而成。
pikaScript.c和pikaScript.h则是根据main.py编译出的初始化函数,运行初始化函数时,会自动执行启动脚本。
在现在的main.py中,启动脚本是写在最外层的方法调用,也就是:
print('hello wrold')
uart.setName('com1')
uart.send('My name is:')
uart.printName()
print('mem used max:')
mem.max()
print('mem used now:')
mem.now()
编译出的pikaScriptInit()初始化函数对应的是:
PikaObj * pikaScriptInit(){
PikaObj * pikaMain = newRootObj("pikaMain", New_PikaMain);
obj_run(pikaMain, "print('hello wrold')");
obj_run(pikaMain, "uart.setName('com1')");
obj_run(pikaMain, "uart.send('My name is:')");
obj_run(pikaMain, "uart.printName()");
obj_run(pikaMain, "print('mem used max:')");
obj_run(pikaMain, "mem.max()");
obj_run(pikaMain, "print('mem used now:')");
obj_run(pikaMain, "mem.now()");
return pikaMain;
}
(2) 编写新的PikaScript类包
a)新建包接口
编写一个新的类包,首先需要编写包接口文件,比如编写一个数学计算类包Math,第一步是编写Math.py,包名首字母应当大写。
如果要从PikaScript基本类中创建新的类,则需要import PikaObj类包,导入PikaObj类包应使用from PikaObj import *
的引入方式,实际上Pika预编译器是不会编译使用from
语法导入的包的,这样写只是为了获得python编辑器的智能语法提示,PikaObj是内置于Pika运行时内核的。
# Math.py
from PikaObj import *
我们可以打开PikaObj.py文件查看里面的类接口
# PikaObj.py
class TinyObj:
pass
class BaseObj(TinyObj):
pass
def print(val: any):
pass
def set(argPath: str, val: any):
pass
可以看到里面有TinyObj
和BaseObj
两个类,这两个类是由PikaScript内核实现的基本类,TinyObj是没有任何功能的最基本的类,内存占用最少,BaseObj
和TinyObj
相似,但是BaseObj
可以挂载子对象。
print(val: any)
表示输入参数为泛型的函数,set(argPath:str, val:any)
也是泛型函数,这两个函数由内核实现,PikaScript类包目前还不支持自定义泛型函数。
b)编写类接口
现在我们可以在Math.py里面新建类了,比如我们要新建一个Adder
类来实现相关的加法运算,我们就可以在Math.py里面添加Adder类,为了节省内存,Adder类从TinyObj基类中继承。
然后我们希望Adder可以为整形、浮点型数据提供加法运算,那么就可以添加byInt方法和byFloat方法。
# Math.py
class Adder(TinyObj):
def byInt(a:int, b:int)->int:
pass
def byFloat(a:float, b:float)->float:
pass
上面的一段代码中我们定义了Adder
类,并添加了两个方法的声明,byInt(a:int,b:int)->int
表示方法名为byInt,输入参数为a
和b
,a
和b
的类型都是int
型,而返回值也是int
型,返回值由->int
来确定,这都是python的标准语法,是带类型声明的写法。
我们再向math.py里面添加一个Multiplier类,用来实现乘法,Multiplier的写法如下所示,Multiplier类同样从TinyObj
基类中继承:
# Math.py
class Multiplier(TinyObj):
def byInt(a:int, b:int)->int:
pass
def byFloat(a:float, b:float)->float:
pass
到此类接口就编写完成了。我们在main.py中引入Math包,这样Pika预编译器就会去编译Math类包了。
# main.py
import Math
双击运行pika预编译器。
打开pikascript-api文件夹可以发现,我们新编写的类包接口已经可以被编译出来了。
c)编写类的实现
我们把刚刚新编译出的两个-api.c文件添加到工程,然后编译一下试试。
发现编译报错了,提示是有四个函数没有找到定义。
这是正常的,因为我们之前并没有为Math包的类编写实现,下面我们就来编写这些类的实现。
为了包管理的方便,我们把实现文件都放在pikascript-lib文件夹下,
在pikascript-lib文件夹下,新建一个Math文件夹,用来放Math包的实现代码。
然后在Math文件夹下新建.c文件,建议用"包名_类名.c"的命名方式为每一个类新建一个.c文件,提高代码的清晰性。
然后我们在这两个.c文件里面编写类的方法实现。那么问题来了,我们如何知道应当编写哪些实现呢?
这个很简单,我们打开Math_Multiplier.h和Math_Adder.h就可以发现,我们需要编写的实现函数已经被声明好了。
/* Math_Multiplier.h */
/* ******************************** */
/* Warning! Don't modify this file! */
/* ******************************** */
#ifndef __Math_Multiplier__H
#define __Math_Multiplier__H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "PikaObj.h"
PikaObj *New_Math_Multiplier(Args *args);
float Math_Multiplier_byFloat(PikaObj *self, float a, float b);
int Math_Multiplier_byInt(PikaObj *self, int a, int b);
#endif
/* Math_Adder.h */
/* ******************************** */
/* Warning! Don't modify this file! */
/* ******************************** */
#ifndef __Math_Adder__H
#define __Math_Adder__H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "PikaObj.h"
PikaObj *New_Math_Adder(Args *args);
float Math_Adder_byFloat(PikaObj *self, float a, float b);
int Math_Adder_byInt(PikaObj *self, int a, int b);
#endif
然后我们直接在Math_Adder.c和Math_Multipler.c里面去实现这四个函数就ok了。
/* Math_Adder.c */
#include "pikaScript.h"
float Math_Adder_byFloat(PikaObj *self, float a, float b)
{
return a + b;
}
int Math_Adder_byInt(PikaObj *self, int a, int b)
{
return a + b;
}
/* Math_Multipler.c */
#include "pikaScript.h"
float Math_Multiplier_byFloat(PikaObj *self, float a, float b)
{
return a * b;
}
int Math_Multiplier_byInt(PikaObj *self, int a, int b)
{
return a * b;
}
这时,再编译项目,就可以通过了。
d)测试一下效果
我们用下面的main.py来测试一下我们新编写的类包
# main.py
import Math
adder = Math.Adder()
muler = Math.Multiplier()
res1 = adder.byInt(1, 2)
print('1 + 2')
print(res1)
res2 = adder.byFloat(2.3, 4.2)
print('2.3 + 4.2')
print(res2)
res3 = muler.byInt(2, 3)
print('2 * 3')
print(res3)
res4 = muler.byFloat(2.3, 44.2)
print('2.3 * 44.2')
print(res4)
运行的效果如下:
这说明我们编写的类包工作正常了。
e)发布类包
出于开源的精神,发布你自己的类包是一件非常酷且激动人心的事情。
发布类包只需要发布类接口和类实现文件即可。
比如发布刚刚新编写的Math类包,就是发布Math.py文件和pikascript-lib/Math文件夹。
这样一个类包就完成了,你可以把这个类包发布在github的独立仓库中,或者也可以使用pull request功能将你的类包添加进pikascript主仓库!
到此为止,pikascript标准开发流程就结束了。
更多的进阶应用请关注PikaScript内核Api手册。