# 约束 LibQQt要求使用分别的独立的多个工程,管理QQt的编译和App的编译。 - 创建app工程,在IntIns目录。不表。 - 与IntIns同目录,创建LibQQt工程 - git clone https://gitee.com/drabel/LibQt LibQQt (当初新建工程的时候,手抖了一下,在mac下少写了一个Q..) # 配置工程 修改app的pro文件 如下: ```c++ system(touch main.cpp) include ($${PWD}/../LibQQt/src/app_configure.pri) include ($${PWD}/../LibQQt/src/app_deploy.pri) (optional, 发布App用) ``` - 添加QKIT 环境变量,一般桌面上 会选择 QKIT=WIN32 或者 QKIT=LINUX 或者QKIT=macOS等几种,桌面上一般就这三种,相应的还有64位的选择。 - 运行qmake,根据错误提示和在link_qqt_library.pri下面生成的app_configure.pri配置QQT_BUILD_ROOT QQT_SDK_ROOT,如果包含了app_deploy.pri还要配置APP_DEPLOY_ROOT。设他们=XXX目录。遵循qmake语法,这个应该不难。 - 然后就开始编译,坐等编译完成。现在的master还算稳定,也就是v2.1.3,还算稳定,我在几个平台上都测试通过了,windows测试的比较少,但是一般也会通过,等详细测试了更新工程。 qqtframe2 demo,这个里面个空白的MainWindow工程,用来向用户展示应该如何使用LibQQt。 选择活动工程IntIns 运行,就可以看到窗口了。 2018年01月10日19:09:14 exquisite是最近调试的最多的工程,通过这个工程看到的工程管理现在是最合适使用的。配合v2.1.6.0