# 入门用法 ![设置Qt Creator默认编译路径](screenshot/1.png "这是Qt Creator的设置") Qt Creator Default build directory: /xxx/xxx/xxx/xxx/c0-buildstation 这是个你电脑上的绝对路径,根据自己把编译根放在哪里设置 /%{CurrentProject:Name}/%{CurrentKit:FileSystemName}/%{Qt:Version}/%{CurrentBuild:Name} 这里是个通配,直接拷贝上去 这是建议值,在Multi-link2.1里面,这个值不再强制。 ![设置Qt Creator构建套件](screenshot/2.png "这是Qt Creator的设置,设置File System Name") ![设置当前工程的环境变量](screenshot/3.png "这是工程的环境变量设置,注意那几点") ![链接QQt](screenshot/4.png "这是链接QQt的方法,pri都在LibQQt目录里") ![QQt内部pri的一点点设置](screenshot/5.png "这是LibQQt需要设置的几个路径,编译路径,Sdk路径,发布路径") QQT_BUILD_ROOT = /Users/abel/Develop/c0-buildstation QQT_SDK_ROOT = /Users/abel/Develop/d1-product APP_DEPLOY_ROOT = /Users/abel/Develop/d1-product ![设置成功显示](screenshot/6.png) 如果设置成功,qmake应当显示如上例程的样子 # v2.1.6更新链接QQt的方法 ![链接QQt](screenshot/7.png "这是链接QQt的方法,pri都在LibQQt目录里") ![QQt内部pri的设置](screenshot/8.png "这是LibQQt需要设置的几个路径,这是新的版本,pri位置有改动") # 主要使用思路 1. 按照文章所说,更改Qt Creator的默认编译路径。只有这样,才能实现多平台目标、中间目标不冲突。 2. 参照LibQQt/src/qqt_qkit.pri里的SYSNAME变量,在Qt Creator首选项-设置构建和运行-构建套件Kit页面的每个kit的File System Name。(请使用Qt Creator 3.5以上版本,其被佩戴于Qt5.2.) 3. 打开LibQQt工程,根据qmake输出,在用户配置目录/[.]qmake/app_configure.pri里面设置QQT_BUILD_ROOT QQT_SDK_ROOT APP_DEPLOY_ROOT三个路径变量 4. 仿照LibQQt的例程,在用户工程.pro里include(.../LibQQt/multi-link/multi-link/add_base_manager.pri) - 如果需要跟随发布配置文件,按照图里的设置APP_CONFIG_PWD 5. 在Qt Creator项目-kit-构建设置页面,配置QKIT环境变量(LibQQt也需要,用户App需要),可以build了。 在LibQQt/app/xxx.pri,用户可以选用,拷贝到自己工程目录。 在这个过程里面,只有QKIT环境变量跟随工程build配置,其他的仅仅初始配置一次。 # Qt Kit、Kit File System Name和QKIT、SYSNAME的关系 LibQQt有复杂的环境设置,那么这些设置之间的关系是什么样子的呢? #### 先说说,每个value在Qt Creator中的位置 - 首选项-构建和运行-构建套件(Kit)-Every kit (初始化) - File system name - 项目-Every kit-构建设置-构建环境 (跟随build目标) - QKIT - LibQQt/src/qqt_qkit.pri(定义之处) - QKIT、SYSNAME的定义。 - 用户配置目录/[.]qmake/app_configure.pri(初始化) - QQT_SDK_ROOT 所有SDK的发布根位置 - QQT_BUILD_ROOT 所有LibQQt应用的编译根位置 - APP_DEPLOY_ROOT 所有LibQQt应用的发布根目录 #### 再说说,他们之间的对应关系 | Qt Kit | Kit File System Name | QKIT | SYSNAME | | ---- | ---- | :---- | :---- | | Windows 32bit | Windows | WIN32 | Windows | | Windows 64bit | Win64 | WIN64 | Win64 | | Linux 32bit | Linux | LINUX | Linux | | Linux 64bit | Linux64 | LINUX64 | Linux64 | | macOS clang 64bit | MacOS | macOS | MacOS | | Arm 32bit | Arm32 | ARM32 | Arm32 | | Mips 32bit | Mips32 | MIPS32 | Mips32 | | Embedded 32bit | Embedded | EMBEDDED | Embedded | | iOS clang | iOS | iOS | iOS | | iOS Simulator |iOS-simulator | iOSSimulator | iOS-simulator | | Android armeabi |Android | ANDROID |Android | | Android x86 |Android_x86 | ANDROIDX86 |Android_x86 | #### 最后说说,他们的决定关系和由来 QKIT决定SYSNAME,SYSNAME等于Kit File System Name. Qt Kit的名字,第一列,就是Qt Creator的构建套件。 它每一个包含一个不同的系统名叫做File System Name,它还包括不同的编译器、调试器等。 有没有感觉他们的关系很逗?明明相同的东西,写了这么多遍。 原因是这样的, 源代码-经过qmake变成-MakeFile-经过make变成-目标。 Qt Creator自己配置了Kit的很多变量,可是!没有全部传给qmake! qmake拿不到完整的目标信息,只好自己定义一套,就是QKIT和SYSNAME, 而Qt Creator这时就必须配合qmake完成配置。 Qt Creator里的两处配置都是为了配合qmake进行配置的, 无奈之举。 等Qt Creator更新到把目标信息全部传给qmake以后,就可以删除QKIT和SYSNAME这样的设置了。 用户设置的那几个路径属于Multi-link技术,每更换一台电脑才会更换。 目的在于确认用户的开发、工具、编译、产品目录的设置,用于辅助qmake执行多link。 欢迎建筑工程师、机械工程师、电子工程师、软件工程师、美术工程师等技术人员,学习使用。 # v2.2.1更新链接LibQQt的方法 磁盘上的和先前的没有变化,只不过用户在工程树里看到的app_configure.pri从app_link_qqt_library.pri里移动到了app_multi_link_config.pri里。 并且Multi-link技术主动依赖qqt_function.pri里的qmake用户自定义函数集。 图上写的比较简单,Windows下在,用户主目录\\AppData\\Roaming\\qmake里。 ![app_configure.pri移动了](screenshot/9.png "这是LibQQt需要设置的几个路径,pri位置有改动") # v2.2.2 更新LibQQt Multi-link技术 Windows平台app_configure.pri的位置 C:\\Users\\Administrator\\AppData\\qmake, 在Windows下,Qt Creator还是不会在qmake error函数以后依然加载app_configure.pri, 还是需要用户手动去打开这个文件进行编辑。 无奈之举。 ![app_configure.pri移动了](screenshot/10.png "这是LibQQt需要设置的几个路径,pri位置有改动") # v2.4支持MSVC2015的一些注意事项 用Qt VS Addin或者Qt VS Tools开发即可。 有一些约束: - 源代码必须使用uft-8+bom的格式保存,否则Visual Studio对文本识别会出现混乱。 - 注意包含一下qqtcore.h,里边有一个针对msvc编译器选项,使exe里文本按照utf-8编码。 - 终端输出的时候,要用utf-8的代码页。 Visual Studio使用设置: - 设置环境变量 - 我使用Multi-environ Manager工具进行设置,语法不一样,但是思路一样。 - QTVERSION : 5.8.0 - QTDIR : ${qt5.8.msvc} - BUILDTYPE : Debug - QKIT : WIN64 - QSYS : Win64 - QQT_STD_PWD : ${QTVERSION}/${QSYS}/${BUILDTYPE} - QQT_BUILD_ROOT : C:\Users\Administrator\Develop\c0-buildstation - QQT_SDK_ROOT : C:\Users\Administrator\Develop\d1-product - 路径 - ${qt5.8.msvc.bin} - ${QQT_SDK_ROOT}/QQt/${QQT_STD_PWD}/lib 可选 - 启动Visual Studio 2015 - cd /d \"${msvc2015}\"" - start devenv.exe - 注意:Visual Studio 2015的启动环境为上述环境之中。 - Visual Studio 2015设置 - 打开QQt.pro之后,sln工程自动生成 - 设置调试-QQt属性-配置属性-常规 输出目录由bin\改为${QQT_BUILD_ROOT}\$(QQT_STD_PWD)\bin\ - 启动生成,即可,QQt Lib和例程都可以正常生成。这个时候可以去产品输出目录点击运行。如果缺少部分QtLib,手动解决下。 - App执行调试缺少QQt.dll, - 设置调试-App属性-配置属性-调试 环境 Path添加${QQT_SDK_ROOT}/QQt/${QQT_STD_PWD}/lib - 如果想影响全局App调试,上边那个可选的路径加进环境变量Path里。 - 这样调试App就可以开始了。 - 可以开始使用LibQQt编写自己的App了。 还修改了Windows下的app_configure.pri的磁盘保存位置,到用户主目录/.qmake/app_configure.pri,这块完全使用类Unix风格。 # LibQQt v3.0 Multi-link技术完成。 在完成的Multi-link技术里,新的QSYS环境变量和Qt Kit的关系 QKIT不再使用,而仅仅使用QSYS。 | Qt Kit | Kit File System Name | QKIT | QSYS | | ---- | ---- | :---- | :---- | | Windows 32bit | Windows | - | Windows | | Windows 32bit | Win32 | - | Win32 | | Windows 64bit | Win64 | - | Win64 | | Linux 32bit | Linux | - | Linux | | Linux 64bit | Linux64 | - | Linux64 | | macOS clang 64bit | macOS | - | macOS | | Arm 32bit | Arm32 | - | Arm32 | | Mips 32bit | Mips32 | - | Mips32 | | Embedded 32bit | Embedded | - | Embedded | | iOS clang | iOS | - | iOS | | iOS Simulator |iOSSimulator | - | iOSSimulator | | Android armeabi |Android | - |Android | | Android x86 |AndroidX86 | - |AndroidX86 | #### 使用场景截图 ![使用场景](screenshot/11.png "这是Multi-link技术的使用方式截图") #### Multi-link技术能够达到的管理能力 App和Lib的源代码,一直处于编写之中。 App和Lib的目标,一直从Build位置,持续发布到Deploy位置和SDK位置。 用户再也不必为了管理生成目标、发布目标和链接而劳费手劲。 在2008年的时候还没有这个技术,2018年,这个技术终于变成了现实。 现在,按照GPL发布, 基于qmake。 ![Multi-link技术的能力](screenshot/12.png "这是Multi-link技术的能力") #### 多链接技术创造的生产线 Multi-link会一直处于App/Lib生产线的控制器地位。 Multi-link允许用户自行添加任何依赖项,我把一些常用的依赖项添加用pri放在了app-lib里, 而这些依赖项的SDK我保存在了百度网盘,以方便用户取用,用户只需要下载下来解压到自己的LIB_SDK_ROOT里。 百度网盘地址链接:https://pan.baidu.com/s/1FPPkTUnk2XBL4rpnZsAGmw 密码:hotz SDK难免有不全,难免不能满足任何用户的需求,请用户自行补齐。 利用Multi-link技术的添加Library模板很容易的。 我计划在LibQQt 3.0的时机将Multi-link合并到master分支进行正式发布。 ![Multi-link技术的能力](screenshot/13.png "这是Multi-link技术的能力") #### 多链接技术的一点设置 ![Multilink的一点点设置](screenshot/14.png "这是LibQQt使用的Multi-link需要设置的几个路径,编译路径,Sdk路径,发布路径") APP_DEPLOY_ROOT=R:\Develop\d0-product LIB_SDK_ROOT=R:\Develop\d1-sdk APP_BUILD_ROOT=R:\Develop\c0-buildstation Multi-link目录里提供了Multi-linkConfigTool图形配置工具,编译运行就可以设置,非常方便。 在工程里包含multi-link/add_base_manager.pri,在project build config设置环境变量QSYS,就可以使用里面的丰富函数。简单吧! *注意:Multi-link 2 已经不支持Qt4,如果需要Qt第四代,那么使用multi-link 1.0链接QQt。* *注意:Multi-link 2 APP_BUILD_ROOT变成了optional,但是依然需要设置一下,以免还有需要的地方。build root是一切开始的地方。* ![qmake成功](screenshot/15.png "这是LibQQt qmake成功的样子。") ![qmake成功](screenshot/16.png "这是Example app qmake成功的样子。") Enjoy it! [返回](.)